Dosya biçimi Windows Media Video (Wmv) olduğu için, başka hiçbir codec gerekli değildir.
Skeleton Mesh Pipeline - UDK Kullanma
Jeremy Ernst,
Epic Games'in Teknik Animatörü, Unreal Engine Skeleton Mesh Pipeline'ı
anlatıyor. Modelinizi 3D paketinizden editöre almaktan, kodlama için
hazır hale getirene kadar anlatılan adımlar sizi oyununuzu bitirmeye bir
adım daha yaklaştıracak.
Her sıkıştırılmış arşiv bir video içermektedir:
* Skeletal Mesh'ler: Giriş
* Skeletal Mesh'ler: Skeletal Mesh'leri Import / Export etmek
* Skeletal Mesh'ler: Mirror Table'ları
* Skeletal Mesh'ler: Soketler
* Skeletal Mesh'ler: Physics Asset'leri