http://www.flashdersleri.net/wp-content/uploads/2010/01/blur1.swf
http://www.flashdersleri.net/wp-content/uploads/2010/01/blur2.swf
Örneklerde de görüldüğü gibi cisimler ne kadar hızlanırlarsa o kadar motion blur etkisi alıyor ve daha gerçekçi animasyonlar oluşuyor ( Bu iki örnekte amacı daha iyi belirtmek için blur değerleri biraz abartılı verilmiş olabilir. Siz bunu ivme değerini küçülterek değiştirebilirsiniz.)
İlk örneği yapabilmek için sahneye “a_mc” isminde bir araç klibi koyuyoruz. Kullandığımız kodlar ise aynı satırdaki açıklamalarıyla birlikte şunlardır:
var blur = new BlurFilter();/*yeni bir blur filtresi oluşturduk*/ var drc:Number/*ivme değeri*/ var hdf:uint=470/*aracın ulaşacağı hedef x konumu*/ var ilk:Number=a_mc.x/*işlemi tekrarlamak için ilk konum değeri*/ stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,git)/*sahneye tıklama fonksiyonu çağırıldı*/ function git(e:MouseEvent){ a_mc.x=ilk/*ilk durumda a_mc'yi ilk konuma koyduk ki her seferinde buradan başlasın*/ a_mc.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,ef)/*sürekli çalışacak fonksiyonu çağırıyoruz*/ } function ef(e:Event){ drc=(hdf-a_mc.x)/10/*ivme, hedefle mevcut konum arasındaki uzaklıkla orantılı*/ a_mc.x +=drc/*her framede ivme değeri kadar x konum artışı*/ blur.blurX =drc*2/*x ekseni blur değeri ivme ile orantılı*/ blur.blurY =0/*blur y olmasın*/ a_mc.filters = [blur];/*a_mc'ye blur filtresi atanıyor*/ }